CD Projekt Red《赛博朋克2... - 明星素颜
据GamesCreed于2026年10月20日报道,CD Projekt Red代号“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续作(暂称《赛博朋克2》)仍在预制作阶段,但最新情报显示,团队正借助虚幻引擎5打造更庞大的开放世界,并探索新城市与多人联机玩法。续作野心可见一斑。
礼包兑换开发团队持续扩张,北美工作室主导项目
《赛博朋克2》由CD Projekt Red位于波士顿的北美工作室主导开发,温哥华与华沙团队提供支持。项目尚处早期阶段,开发重心落在技术框架搭建与方向确认上。据GamesCreed统计,团队规模从2025年4月的96人增至2026年2月的150人,到2026年4月已达163人。行业分析预测,随着《巫师4》进入后期,其约500名开发者中的一部分将转入续作组,最终团队可能扩展至350至500人。官方未确认这一目标,但人力扩张速度已清楚表明工作室的投入力度。对于一款以细节密度著称的赛博朋克世界来说,更多人意味着更密集的城市景观、更复杂的行为模拟以及更庞大的任务网络。
星际争霸| 时间节点 | 开发人数 | 备注 |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 2025年4月 | 96 | 预制作启动 |
|---|
| 2026年2月 | 150 | 技术团队扩充 |
|---|
| 2026年4月 | 163 | 持续增长中 |
|---|
| 未来预期 | 350-500 | 未经官方证实 |
|---|

从REDengine到虚幻引擎5:技术底座全面更换
《赛博朋克2》在技术层面有一项重大改变:弃用自研REDengine,全面转向Epic Games的虚幻引擎5。另据CD Projekt Red官方招聘信息显示,工作室正与Epic合作优化开放世界的流式加载与动画系统,以支撑包含大量行人、车辆与交互建筑的超大城市。引擎切换本身并非性能提升的保证,开放世界RPG仍需针对拥挤环境和高密度场景进行精细调优。不过,新工具链带来的内容迭代效率,可能让CD Projekt Red在后续开发中走得更快、更稳。
反恐精英夜之城之外:第二座城市的可能性
如果《赛博朋克2》真的引入第二座城市,玩家将获得与夜之城截然不同的体验。桌游原作者Mike Pondsmith在接受访谈时表示:“那座城市的气质,就像‘出了大问题的芝加哥’(Chicago gone wrong)。”这并非暗示游戏将直接复刻芝加哥,而是描绘一种破败、失控的都市生态。第二座城市可能拥有独立的社会结构、建筑风格与技术伦理,并通过剧情线与夜之城交错衔接。CD Projekt Red尚未公布具体设定,但这条线索已足够令社区兴奋。
绝地求生
移动系统升级:让义体真正改变探索方式
《赛博朋克2》的招聘信息还暗示,续作将大幅强化角色移动与NPC行为逻辑。相比初代,义体改造可能更深入地影响角色在垂直空间中的行动——例如墙壁奔跑、短距滑翔或增强跳跃。同时,NPC的移动动画将更加自然,能在人群中依环境实时反应,让城市街道拥有更强的沉浸感。部分职位描述还提及“电影化交互”系统,意味着过场对话中玩家或可保留操作权,不再被完全锁死在演出动画里。这些改进恰好对应初代中被玩家多次诟病的僵硬动作问题。
多人模式猜想:招聘信息透露的关键线索
关于《赛博朋克2》多人模式的猜测,主要源于项目招聘列表中的网络工程师、匹配系统、延迟优化、带宽与服务器性能等岗位要求。这类技术需求通常只出现在包含在线内容的项目中。另据GamesCreed早前报道,团队曾在初代开发期间研究过多人在线玩法,但最终搁置。若续作最终加入合作模式,玩家便可以和好友一同探索夜之城或组队完成佣兵任务。不过,CD Projekt Red从未官方确认任何联机内容。在单机叙事仍是系列核心的前提下,即使加入多人,更可能以非强制的合作形式存在。

约翰尼·银手会回归吗?剧情悬念难解
《赛博朋克2》的剧情走向依旧成谜,约翰尼·银手能否回归尚无定论。基努·里维斯饰演的这一角色是初代最具标志性的存在,围绕其复出的传闻从未停歇。然而,CD Projekt Red至今没有任何确认。续作可能转向全新叙事,也可能沿用银手的意识数据埋下伏笔。GamesCreed在报道中指出,目前可验证的进展仅限团队规模、引擎切换和技术底座搭建。关于剧情与登场角色,所有讨论都停留在推测层面。值得庆幸的是,初代核心编剧与《往日之影》总监Gabby Amitangelo均参与续作,他们或许会延续那种充满道德困境的叙事风格。
等待时间还有多长?技术积累决定发售节奏
外界普遍认为《赛博朋克2》距离发售还有至少3至4年,因为预制作阶段仍未结束。CD Projekt Red同时运营《巫师4》和《赛博朋克2》两条产品线,内部人员调配将直接影响后续进度。有观点认为,虚幻引擎5的技术积累是决定开发速度的关键变量。从现有情报看,CD Projekt Red明显希望续作成为比初代更具野心的大型RPG,但规模越大,调试与优化需要的时间也越长。下一次官方财报会议或游戏展会,或许会给出更清晰的开发路线图。
Q1:《赛博朋克2》预计何时发售?
A1: 官方尚未公布任何发售窗口。项目仍处于预制作阶段,团队仍在持续扩编。结合行业规律与CD Projekt Red此前项目周期,最乐观的估计是2029年之后,不排除更晚。
Q2:多人模式会成为《赛博朋克2》的核心玩法吗?
A2: 目前没有任何官方确认。招聘信息暗示了在线功能的探索,但单机叙事依然是系列根基。即使最终加入多人,更大概率是作为提供额外体验的附属模式,而非取代单人内容。
《赛博朋克2》正以庞大而缓慢的方式显露出自己的轮廓。新城市、新引擎、更灵活的角色动作与可能的多人体验,都让这款续作看起来比初代更复杂、更冒险。CD Projekt Red已经埋下足够多伏笔,唯一悬念在于,那些宏伟设想能否经得起玩家审视。

游戏抽奖
《赛博朋克2》虽处预制作阶段,但CD Projekt Red已透露将改用虚幻引擎5,并计划加入新城市与多人模式线索。开发团队扩至163人,夜之城或将迎来更大变局。这家波兰工作室的续作能顺利延续赛博朋克IP的辉煌吗?点击阅读深度分析。本篇文章依据GamesCreed独家报道整理,全面梳理猎户座计划的开发进展、主要角色传闻